Использование активных форм обучения, создание моделей геометрических фигур, использование дидактических и занимательных игр ( головоломок) на уроках и во внеурочной деятельности.
Использование головоломок "Танграм" и "Пентамино" для формирования и развития пространственного мышления учащихся , повышения интереса учащихся к изучению математики, что позволяет повысить математическую грамотность.